• samus et samus sans armure

    Samus

     

    Samus

    Son nom est Samus Aran. C’est l’héroïne des jeux Metroid.
    Regardez comme sa Combinaison de Puissance brille !

    Son bras canon est équipé de toute une série d’armes.
    Les maîtriser toutes est le premier pas vers la victoire.

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    Coups spéciaux de Samus
    Coup spécial normal Super tir
    Coup spécial côté Missile
    Coup spécial haut Attaque en Vrille
    Coup spécial bas Bombe
    Final Smash lazer Zéro

    Samus : Coups spéciaux

     

    Samus est très agile lorsqu’elle porte sa Combinaison de Puissance. Elle est également très à l’aise dans les airs. Voyons un peu les coups aériens qu’elle est capable de réaliser.

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    Lorsque Samus effectue une attaque frontale dans les airs, elle est capable de frapper plusieurs fois son adversaire.

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    Son attaque aérienne arrière peut se révéler redoutable si elle est exécutée avec précision.

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    Le coup aérien bas de Samus est le Smash Météor.

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    Dans les airs, vous pouvez aussi utiliser le Rayon Grappin !

    Cependant, aucun des coups de Samus ne lui permet de propulser ses adversaires dans les airs ni d’augmenter légèrement le niveau de stages comme sur l’île de Shadow Moses.

     

    Coup spécial côté : Missile

    Deux types de missile sont à votre disposition.

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    Le Missile standard est un projectile guidé.

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    Le Super missile est directement projeté à l’horizontale.

    Les Missiles standard se dirigent directement sur vos ennemis, cependant les Super missiles sont plus rapides et plus puissants.

    Pour lancer un Super missile, effectuez un Smash de côté et maintenez appuyé le bouton de coup spécial. Si vous utilisez la télécommande Wii de style NES, maintenez enfoncé le bouton 1 et appuyez sur la direction souhaitée.

     

    Coup spécial normal : Super tir

    Vous ne pouvez pas jouer avec Samus sans utiliser le Super tir. Restez calme et chargez.

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    Chargez ! Si les choses se compliquent, vous pouvez toujours garder votre charge en appuyant sur le bouton de bouclier.

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    Même si votre arme est chargée, vous n’êtes pas obligé de l’utiliser immédiatement.

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    Gardez votre charge pour un adversaire plus dangereux !

    Mario, Fox, Zelda, Pit, Lucas et les autres feraient bien de se méfier de Samus et d’essayer autant que possible de contrer ou d’absorber ses attaques.

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    Comme ça !

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